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ゲルトルートフォンハルデンスレーベン(ゲルトルート・フォン・ハルデンスレーベン) フランスのロレーヌ公の系譜に登場する人物。 関連: フリードリヒ(9) (夫) ヘートヴィヒフォンフォルムバッハ (ヘートヴィヒ・フォン・フォルムバッハ、娘)
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テルビューチェ 壊れたテルビューチェ フリッサ 習熟1、破損率を考慮したテルビューチェのダメージ期待値 習熟1、破損率を考慮したテルビューチェと、フリッサのダメージ期待値比較 テルビューチェ考察 テルビューチェ カテゴリー:ソード ランクA 筋力(威力):6(11)±3 クリティカル値:9 特性:刃のついた武器 非ランク効果:命中判定のたびに10/36(27.78%、4分の1以上)の確率で破損する。 筋(威) 通常 C値-1 3( 8) 4.154 5.143 4( 9) 4.385 5.429 5(10) 4.615 5.714 6(11) 4.846 6.000 7(12) 5.077 6.286 8(13) 5.308 6.571 9(14) 5.538 6.857 壊れたテルビューチェ カテゴリー:ソード ランクA 筋力(威力):6(6)±3 クリティカル値:12 特性:打撃武器 非ランク効果:武器習熟1/ソード、武器習熟2/ソードの追加ダメージボーナスが適用されない。 筋(威) 通常 C値-1 3( 3) 2.229 2.364 4( 4) 2.400 2.545 5( 5) 2.571 2.727 6( 6) 2.743 2.909 7( 7) 2.914 3.091 8( 8) 3.086 3.273 9( 9) 3.257 3.455 フリッサ カテゴリー:ソード ランクA 筋力(威力):8(13)±3 クリティカル値:10 特性:刃のついた武器 筋(威) 通常 C値-1 5(10) 4.000 4.615 6(11) 4.200 4.846 7(12) 4.400 5.077 8(13) 4.600 5.308 9(14) 4.800 5.538 10(15) 5.000 5,769 11(16) 5.200 6.000 習熟1、破損率を考慮したテルビューチェのダメージ期待値 筋(威) 通常 C値-1 3( 8) 4.342 5.093 4( 9) 4.556 5.350 5(10) 4.769 5.607 6(11) 4.984 5.864 7(12) 5.198 6.121 8(13) 5.413 6.377 9(14) 5.627 6.634 習熟1、破損率を考慮したテルビューチェと、フリッサのダメージ期待値比較 筋(威) 通常 C値-1 フリッサ テルビューチェ 差 フリッサ テルビューチェ 差 5(10) 5.000 4.769 -0.231 5.615 5.607 -0.008 6(11) 5.200 4.984 -0.216 5.846 5.864 +0.018 7(12) 5.400 5.198 -0.202 6.077 6.121 +0.044 8(13) 5.600 5.413 -0.187 6.308 6.377 +0.069 9(14) 5.800 5.627 -0.173 6.538 6.634 +0.096 テルビューチェ考察 テルビューチェの短所は、命中判定のたびに10/36(27.78%、4分の1以上)の確率で破損することである。 "テルビューチェ"のダメージ期待値はフリッサを常に上回るが、"壊れたテルビューチェ"のダメージ期待値は全武器中でも最低クラスである。 このため、テルビューチェは予備の武器として所持し、クリティカルを狙う時だけ装備する(破損したら装備しない)ことをお勧めする。 なお、フェンサーがテルビューチェ6~9(標準~オーダーメイド+3、筋力11~18)を装備すると、破損率を考慮して尚フリッサよりもダメージ期待値が高くなる。 該当する場合は、積極的に活用しよう。 その他 人間のフェンサーであれば、運命変転を用いることで、破損率を引き下げられる。 剣使いのフェンサーは、ピアシング(ランクS)を装備するまでのつなぎとしてお世話になるかもしれない。 テルビューチェは鞘に収まらない武器であるため、武器の持ち替え(I-143)においては不利である。 価格は140Gと超安価。
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↓プレイレビュー↓ 436 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 17 28 04.89 ID fYHURX5g0 [2/3] 398 「正しき者」の感想を書きます。 魔王を倒す勇者たちの物語で、王道RPGの要素が満載でした。 章ごとにピックアップされる人物が異なり、最後に集結して倒しに行く流れから 最初は開けない宝箱が、終盤で万能の鍵を手に入れ回収しにいくイベントがあったり 伝説の13つの武器を集めたり、四天王を倒したりと隠し要素が色々あって楽しかったです。 ただ、横道にそれるイベントを全部見ていかなかったせいか ラスボスを倒した後、しんみりとエンディングを迎えたため もしかしたらマルチエンドがあるのかもしれないと思わされました。 物語の世界があまり広大ではなく 幾つかの町を行き来するため、徐々に馴染めていけるのが良かったです。 登場人物がそれぞれの道を真っ直ぐ生きている感じも、親しみをもてて好きです。 気になる点を2つ 第3章開始間もなくのイベントに誤字があります。 謝「作成決行」 正「作戦決行」 第2章でリンが森の道中を進んでいる際に 第1章のマシンとの決闘イベントが再び発生してしまいました。 イベントを消す処理をされていないため、ふれると何度でも発生します。 この時、決闘イベントに勝利すると、クラッチが仲間に加わるため その後おかしくなります。 以上です。 527 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 23 10 01.30 ID M378fFfz0 [1/2] 398さん 「正しき者」の感想ですよ。 総プレイ時間は約200分。 クリア時のレベルは全員19。 ストーリーと演出については、 ムービーをなるべく使わずに、大事な場面でもプレーヤーに操作させてくれるのが嬉しかったです。 母親からの手紙の場面なんかは、分っていても、自分で手に取ると感触がまるで違いますね。 少々複雑なマップ構成はコンパクト感を打ち消してくれていて、冒険していて楽しかったです。 最後にショートカットを設けてくれる親切さも嬉しかったですね。 戦闘バランスは1章のみ、ちょうど良かったです。 2章以降は、クラッチがイベント管理のミスによってパーティに加わってしまうために、かなーり温かったです。 そのまま進めたのですが、ラスダン突入前に進行不可になったので、そこでエディット修正しました。 最終章はすぐにチート級の最強武器を見つけてしまったのでゲキヌルでしたが、 ストーリーを楽しみたかったので、ストレスフリーになってくれて、俺としては助かりました。 最後に、スペックにかなりの差がある13の武器はクリア後にコンプしました。 が、マルチエンドの条件と思ってたんですが、変わりませんでした。 これは達成感を刺激してくれる要素でしたので、コンプした時点で何かあると嬉しかったですね。 以上、王道風味の良RPGゲーでした。 面白かったです!
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インタビュー集 リードデザイナーMike Chapman氏へのインタビュー ファミ通、http //www.famitsu.com/news/201608/18113537.htmlより -ーPCとコンソールではプレイスタイルが異なるのか? Chapman そうではない。クエストを行うゲーム経験もゲームのメカニクスとのインタラクションもまったく同じだ。PCとXbox Oneでシームレスな経験が楽しめる。プレイの仕方はまったく同じだ。テストを行っているが同じ経験が得られる。 ーーボイスチャットは出来るのか? Chapman ボイスはコミュニケーションを取る重要な手段だ。だが常にボイスチャットをしたいわけではないので、ボイスを使わずに意思の疎通がはかれるようにする。クルーを組むためにボイスを使って欲しいと思っている。マッチメイキングでフレンドといっしょにプレイすることも可能だ。 ーーナラティブ(ストーリー)については? Chapman プレイヤーはストーリーの流れを期待している。本作は、プレイヤーがやりたいようにプレイすることがキーなので、リニアなストーリーはこのプレイスタイルには向いていない。我々の考えるバージョンのストーリーは背景にある。だがプレイすると毎回異なる。レジェンダリー・トレジャーを見つけるマップを入手してもそのトレジャーがどこにあるかは毎回変わる。だがアイテムの背景にあるレジェンドの歴史は継続する。プレイヤーはエピック・アドベンチャーの一部だと感じる。複数のセッションに共通のゴールはある。その一部を自分だけでやるかもしれないし、フレンズとやるかもしれない。ストーリーが背景にあり、継続しているという感覚はプレイヤーにとって重要だ。ただプレイヤーが同じようなことをやっても出会う人、クリチャー、トレジャーの場所、クエストのタイプによって毎回違う感覚がある。 ーーほかのプレイヤーとは常に出会うのか? Chapman 共有するワールドなので、どのくらいの人と出会うかはわからない。仲間になるかどうかもわからない。 ーー『DayZ』あるいはMMOのような感じなのか?自分としてはラベルを付け(※原文ママ) Chapman 自分としてはラベルを付けるのは好きではないのでMMO(Massively Multiplayer Online)という呼びかたはしたくない。MMOというとメカニックがぼんやりした感じがする。このゲームは協力して完成する体験だ。MMOというとフレンドリーではない感じがする。このゲームは非常に没入感が強い。 ーー何百人もの人に会うのか? Chapman 多くの人に出会うかもしれない。ともに船を操作していっしょに海上を進むかもしれない。 ーーキャラクターには名前があるのか? Chapman ゲームタグがある。自分のキャラクターや船をカスタマイズして投資するのは大事な要素だ。すべての船はプレイヤーが所有する。船はキャラクターの延長といえる。キャラクターの外観、船、キット、ツールのプログレッションは固有のもので、ビジュアルで明確にわかる。それによって他の人から賞賛されたりする。船にいっしょに乗っていればクルーとして共有できる。 ーー船はひとりで操作できるのか? Chapman 大きい船は数人のクルーが必要だ。 ーー何人までプレイ出来るのか? Chapman 人数は明確にしていない。多くの人がいっしょにプレイすることは重要ではない。クルーとして仲間意識を持つことが大事だ。 ーー船が沈没したらどうなるのか? Chapman 船は回復できる。プレイヤーの興味を継続したい。嵐が来て船が沈んでしまったら消失感に苛まれる。プログレッション(進歩)は一時的に失うかもしれないが、船は回復する。そうでないともうプレイしないだろう。ゲームのメカニックスは協力プレイを奨励するので、協力すれば船は早く進む。また、ウインド・システムがあるので風はあらゆる方向から吹く。 ーー町はあるのか? Chapman 港があるのでそこで色々なものを購入したり、船の装備を整えたり、船をカスタマイズしたり出来る。トレーダーにアイテムを売って得た収益でキャラクターをアップグレードしたり、より良いクエストを入手することも可能。 ーー家はあるのか? Chapman クールなフィーチャーだと思うが、いまは明確にはしていない。船が家のように感じられるだろう。どこへ行くにも船が必要だ。 ーー陸ではどのようなことができる? Chapman 陸上では協力してツールを使ってクエストをこなす。食品、水、武器などのリソースを集めて船の装備を整える。どのようにプレイするかはプレイヤー次第だ。 ーーワールドの大きさは? Chapman 数字は重要ではないので明確にしていないが、シームレスな大きなワールドであり、地域に分かれている。カリブ海の海賊の雰囲気がある場所、荒野、不毛の山などもある。シームレスなワールドをローディングなしに移動できる。 E3 2016「Sea of Thieves」デザインディレクター、グレッグ・マイレス氏ミニインタビュー 4gamer http //www.4gamer.net/games/345/G034599/20160621061/より記事後半 4Gamer: 「Sea of Thieves」は,プレイアブルデモのような“海賊ごっこ”をするゲームなのでしょうか。 Gress Mayles(以下,マイレス氏): いえ,今回お見せしたのは一部分だけです。5人が帆船に乗り込むというチームプレイの要素がプレイアブルデモに向いていると判断しました。実際には,別の島に行って宝物を探したり,沈没船のある場所を探検したり,秘境を見つけたり,他の港で交易したりと,いろんなことができるようになっています。 4Gamer: 海に住む怪物としては定番となっている,クラーケンと戦うこともできますか。 マイレス氏: 昨年公開したアナウンストレイラーで,岩の上に描かれていたのがクラーケンです。今回もスクリーンショットを公開しているのでご覧になってください。もちろんスケルトンやゴースト,マーメイド,そしてサメやクジラなどの海賊の世界観にマッチするクリーチャーは登場します。他のグループと協力して狩りを行うのも可能であると思っていただいて,間違いではないですね。 4Gamer: 先ほどプレイしましたが,帆を上げると前が見えなくなるし,大砲から出る煙でも視界がなくなるので,なかなか大変でした。 マイレス氏: 帆の場合は,操縦役と物見役のプレイヤーがコミュニケーションを取って船を動かすというチームプレイを大事にしているのです。戦闘するときは帆を下ろして,スピードを出さないようにするといったことも必要でしょう。 大砲の煙も同じことで,「もう一度撃て」とか「甲板の反対に移動しろ」といった指示を受けての協力プレイが勝敗に大きな影響を与えます。 4Gamer: さまざまなグループや海賊団と戦っていくようなMMOゲームになるのでしょうか。 マイレス氏: いえ,MMOゲームではありません。本作のコンセプトは「Shared World」というもので,ほかのグループとの出会いが非常に“特別なイベント”になるはずです。必ずしも敵対的に接するのではなく,お互いにバカなことをし合ったり,交易などを行ったりと,友好的なプレイも楽しめます。 4Gamer: 今回プレイした帆船は,プレイヤーキャラクターの誰かの持ち物なのですか。 マイレス氏: デモとして用意したものなので,帆船の所有者は設定されていませんし,実際のところ,本作でプレイヤーがどのようにして船を入手するのかはまだ検討している部分なのです。 1人乗りから5人乗りまで,さまざまなタイプを用意する予定ですが,購入するのか,アンロックされていくのか,それともクエストなどで手に入るのか……は決めていません。 最終的には,保有している船から,用途や参加メンバーの人数に最適なものを選んで出発したり,船をアップグレードしたりといった楽しみを加えるつもりなんですけどね。 4Gamer: 船が沈没してしまうと,その中の持ち物はすべてなくなるのですか。 マイレス氏: そのあたりはβテスターの意見を聞いて,緊張感がありつつ,理不尽さを感じさせないところを探っていきたいと思います。 4Gamer: 1人でもプレイできるのでしょうか。 マイレス氏: はい,そうする予定です。 4Gamer: ゲーム世界で名を馳せると,二つ名が付いたりしますか。 マイレス氏: それは面白いアイデアですね。検討しておきます。 4Gamer: ゲームのビジネスモデルは? マイレス氏: Free-to-Playではありません。まずXbox Preview Programでアーリーアクセス版をリリースして,ゲーマーの意見を取り入れながら徐々に成長させていきたいと思っているので,一人でも多くの皆さんに協力していただきたいですね。発売は2017年第1四半期の予定です。 4Gamer: ありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/hexyzforce/pages/7.html
雑誌レビュー 電撃PlayStation Vol.458 電撃マ王 2009年12月号 ファミ通 No.1092 電撃PlayStation Vol.458 テンポ良い展開にグイグイ引き込まれる! プレイしてすぐは、「スティングにしては普通のRPGだな」という印象でしたが、神器と霊器、神性などのシステムがわかってくると一気に戦術性がアップ!ストーリー・戦闘ともにテンポが良く、サクサク進むのもいい感じ。2人の主人公のリンクもうまく仕込まれていて先が気になる作りに! (有辺デルチ) 電撃マ王 2009年12月号 ハイスピードでゲームが展開する快適さに感動! ひと足先に「エクシズ・フォルス」を遊んでみました! プレイしてまず感動したのが、非常にテンポよくゲームを進められること。操作が快適なうえにロード時間がほとんどなく(データインストールを行えば皆無に!)、ストレスなしで物語&バトルに没頭できます。Rボタンで戦闘のテンポを高速化できたり、画面右上の簡易マップのおかげで複雑な地形でもムダに迷わず探索可能。といってもヌルいわけではなく、ボス戦などでは属性などを踏まえて作戦を立てないと苦戦は必至といった、絶妙の"お湯加減"が楽しめます。システム的には覚える要素が多いのですが、チュートリアルが充実して入て苦にならない点も◎です。 ファミ通 No.1092 31点(シルバー殿堂) メーカーアンケート 【ターゲット層】 じっくりと物語を楽しみたいユーザー RPGファン 【平均プレイ時間】 ひとりの主人公のエンディング到達まで約30時間 やり込みを含めると80時間以上 【8】(ふじのっち) ウェイトターン性のバトルを採用したRPG。とにかく作りが丁寧。合成や武器(神器)の成長などできることは多いけど、欲を言えばもう少し目新しい要素があればなおよかったかも。ふたりの主人公ごとにストーリーが異なり、それぞれが交錯するという壮大な設定は◎。サウンドも素敵! 【8】(ウワーマン) 戦闘システムは比較的オーソドックスだが、エクシズチャージなどのアクセントとなる要素もあって楽しい。行動が世界のバランスを変え、展開に影響するのもユニークな試みでいい感じ。要所でアニメが挿入されるのはいいけど、通常のイベントも、もっとボイスが入るとよかったのに。 【8】(深見参段) ふたりの主人公それぞれの視点から描かれる物語は、ボリューム満点。戦闘で手に入るフォルスポイントで、武器をどう自分好みに育成するかが、悩ましくも楽しかったり。システムは王道でき見ながらも、ここの要素が丁寧に作られている印象。テンポよく遊ばせてくれる良作です。 【7】(ジゴロ☆芦田) 物語、システムともに王道的で新鮮さはないが、全体的に遊びやすい作りが好印象。合成や戦闘などのシステムは、わかりやすくもシンプルになり過ぎない程度で、バランスよくまとまっている。イベントと戦闘の両方を任意のタイミングで早送りできるなど、快適にプレイできるのも◎。
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/650.html
初めて10連勝出来たのが大好きなドーベンで嬉しい -- (名無しさん) 2023-09-24 23 34 51 格CS、格闘特格派生からハンド射出中メインのキャンセルが無かったので消しました。何故かあると思い込んでた…。 -- (名無しさん) 2023-10-22 04 44 05
https://w.atwiki.jp/uraneetsha/pages/69.html
さちレビュー 2007年秋に編集部に現れたさちという女がリクエストされた作品を読んで辛口レビューした件。 (編集部のログもってるやついたらうぷ) 褒める作品とけなす作品がはっきり分かれていた。 人気作も容赦なく切るレビューは好評だったが当然反発する奴もいて編集部の該当スレだけでなく本スレも荒れに荒れた。 大宇宙はキチンガリオンを消した。 作者の人格批判を始めて支持者からもそっぽをむかれ、さちは消えた。 さちレビューまとめ えりえるに対する罵倒は伝説 ―――その前にお前はやりなおせ、人生を。 2007.さち その後 作品名 その後 マリィと樹海と青い鳥 登録削除 花とゆめ 登録削除 ラーメン長太屋 登録削除 新電波キチンガリオン 登録削除 リバース 登録削除 新電波キチンガリオン 登録削除 ヴァルキリー 打ち切りに近い完結 妖怪絵巻 投げ お姫様ファイト 投げ 発言集 402 :さち :07/10/02 16 09 01 ID G/UjXcov ま、私、これでも女だから。 私からしたらさ、ヤクザの罵声文句も、黒板も、セックス台詞も みんな気分悪いに決まってるから。 あんなのが読者はおもしろがると勘違いしてる作者の 低俗なオナニー見さされりゃね、そりゃ不快になりますよ。 だから、ちょっと攻撃的になっちゃったね( ー`)ノ ま、オツムの幼稚な男にはわからんさ。 とりあえず、攻撃的になったけど、 指摘に嘘は無いから。 じゃ、次ー 413 :さち :07/10/02 16 18 46 ID G/UjXcov だから、一言オナニーといっても いろいろあるわけで 低俗オナニーだから、批判しただけ。 批判ってか、感想ね。 文句あるなら、あなたが絶賛しときなさいな。 リバースを。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bokuori_data/pages/604.html
製作者 ずっきぃ 出場大会 第十回大会 経歴 設定 「・・・交渉は、決裂した・・・!」 ◆苦悩 100年前、彼は世界を否定した 自らの理想とする世界を作り上げるため 世界そのものを壊そうと画策した しかし、彼の理想は否定された 彼は世界、そのすべてから拒絶されたのであった そして彼には 国家反逆を企てたクーデターの首謀者として また市民を恐怖に叩き落とした主犯として 人の生をはるかに超える懲役500年の判決が言い渡され 罪を償いきれるよう死ぬことのない不死身の身体を与えられた 無限とも思える時間の中 重しを付けられ地を這いずることしか、いや這いずることもできない中 人の尊厳をすべて奪われた独房の中 彼は深く、暗い絶望の中をさまようこととなった 彼は彼を苛む苦悩からの解放には死を賜る以外に方法はないと考えるようになった 狭く暗い独房の中、彼がとりえるすべての行為を試していった 手近なもので自傷してみた、傷は瞬く間に消え去ってしまった 舌を噛み切ったことがある、死ねなかった 喉をつぶしたことがある、死ねなかった 心臓を握りつぶしてみた、死ねナかった 頭を潰してみた、死ねナかっタ ある日独房の外に出る機会を得ることができた 高所から墜ちてみた、死ネナかっタ 他の人間をたきつけてみた、死ネナカっタ ガスマスクの男に爆破されてみた、死ネナカッタ 彼に死を与えようと約した男が二人いた、シネナカッタ 彼の時間を止めようと約した男をその手で握りつぶして彼は途方に暮れてしまった ここでも、自分は死ぬことができなかった・・・ ◆変化 彼が途方に暮れている間、周囲はしんと静まってしまった それもそうだ、自分たちをまとめ上げる人物を選ぶために舞台を用意したのだ それがすべて台無しになってしまったのだから 囚人たちはただただ呆然とし、そして混乱を極めた ・・・はずだった しんと静まった会場の、どことも知れぬ誰かから 突として歓声が上がった その歓声を皮切りに、堰を切ったように、狂ったような喝采が場を支配し始めた 渦中の人物は依然途方に暮れているだけであり、周りの喝采は彼の意識の端にも引っかかることはなかった また喝采を上げている周囲の人物たちも本当にそれを望んでいたのか定かではなかった しこうして、渦中の彼は 不死身の死にたがり、スターベン・メヒトは 囚人たちの据えた玉座に祀り上げられることとなったのである あくまで仮初ではあるが スターベン・メヒトを頂点として囚人たちは指揮され統率され組織された そして彼はその玉座から、久方ぶりに、実に100年もの時を経て外の世界を眺めることとなったのである そこに広がっていたのは、かつて彼が理想とした世界ではなく、彼の存在を拒否した世界でもなかった そこは、科学が支配した世界であった 彼は虚無の広がる心で想う、そして自身の記憶を呼び覚ます 科学とは、彼に死なない体を与えたモノではなかったか 科学とは、実験と称し、彼に耐え難い苦痛を与え続けたものではなかったか 科学の発展、人類の発展を題目に人道に悖る行為を正当化する免罪符ではなかったか! つい先ほどまで彼の目の前に立っていた男が言っていたではないか 科学のために能力者になった彼らは、それによって蔑ろにされてきたのではないのか 彼らは死によってしか救われる術がないのではないのか そうだ、これは科学に対する復讐だ 科学の築いたすべてのものを破壊し、壊しつくし、更地に変えるのだ そしてその先に、我々の 救い を実現するのだ ◆宣戦布告 引きちぎった大統領 だったもの の頭を放り投げながら彼はつぶやいた 「これで・・・交渉は、決裂した・・・!」 もとより彼らの提示した要求などするりと飲み込まれるとは考えてなかった いや、彼らからしてみれば多少の労力が減じる以外の意味を持たなかった 彼らが用意した過剰ともいえる演出、それは彼らの目的を強く、強烈に印象付けるためのものであった そう、これは大統領の会見などではない 彼ら、囚人たちによる世界への宣戦布告なのだ 彼らの救いを実現する理想郷、それを作り上げるために全てを、文字通り 全て を壊し尽くすための復讐劇が始まったのだ ◆不老不死実験 100年前、人類の夢であった不老不死に科学の力で挑もうとした人たちがいた 太古の昔の偉人も夢に見、手に入れようとあがき続けた技術 それを実現する方法をついに見つけることができたのであった 不老不死実現の方法としてとられたのは細胞の分裂限界を取り払うことであった 傷を負うと瞬時に細胞が傷を埋め、離れた部位を引き合わせ癒着することで再生を行う また無限に代謝を行うことで細胞に死という概念がなくなり、常に新鮮な肉体を維持し続けるため 老化することがなくなり処理を施された時から歳を取らなくなり、寿命を克服することができたのであった しかし、不老不死が実現できると新たな問題が山積することとなった 人類の進化として一般に普及させた場合、人口が増える一方になってしまう 不老不死の人間を 殺しきる 方法の模索、それが当面の課題となったのである 実験には超長期受刑者を用い、いかな衝撃に耐え、いかな損害を消し、いかな破壊は受け付けるのか 耐久実験の名のもとに様々な方法を試していった 被験者の痛覚が生きている事実を黙殺して しかし実験の成果も芳しくなく 山積した問題を解決する糸口を得れないまま 耐久実験が人道に悖る行為であると糾弾され、実験は凍結 作成された実験ログや論文などは破棄され、闇に葬られることとなった 現在では都市伝説のひとつとして語り継がれる程度であるが 狂信的な科学者によって論文の一部が保管されてきており また科学タワーのアーカイブには厳重な閲覧制限を掛けられた論文の全文が保管されている ◆彼の肉体 その刑罰はただただ受刑者の人としての尊厳を踏みにじるためだけに考案された 地を這いずりまわる自由さえ奪うために全身に何十キロもの重りを付けられ蔑まれる 本来ならばそれだけで終わっていた刑罰であった しかし彼の肉体は不老不死であり、気が遠くなるような懲役の中で 身に着けた重りに体が順応していってしまったのである 最初は両手両足に各々50㎏、合計200kgの重りをつけていたのだが 徐々に動けるようになってしまい、その都度重りを追加していった そして最終的には各々500kg、合計2tもの重りをつけても動けてしまえる肉体になってしまったのである 鎖で拘束する方法もとられたがもはや彼の筋力では簡単に引きちぎれてしまうのである スターベン・メヒトは常人をはるかに超える筋力を得てしまったのだ 補足
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コラントッテ アクティブ ワックルリスト オレンジ M 16.5cm コラントッテ(Colantotte)? コラントッテ(Colantotte)? カテゴリー別-フィットネス・トレーニング-フィットネス・シェイプアップ-その他? ユーズドスポーツ-フィットネス・トレーニング? カテゴリー別-ダイエット-エクササイズ-エクササイズ用品-その他? ダウニーリキッド (クリーンブリーズ) 詰替用 1200ml ダウニー? ダウニー? undefined undefined ジャンヌアルテス レ ロワン デ アルテス 100ml (EDP・SP) ジャンヌ・アルテス? ジャンヌ・アルテス? undefined undefined マギーティスランド マッサージオイル 首・肩用 マギーティスランド? マギーティスランド? undefined undefined せんせい 2カラーせんせい 2色のあそびがいっぱいセット タカラ? タカラ? ユーズドおもちゃ&ホビー-知育玩具? カテゴリー別-知育玩具-その他? キャラクター&ブランド別-さ行-せ-せんせい? メーカー別-た行-た-タカラ? 年齢別-1-2歳-男の子用? 年齢別-1-2歳-女の子用? 年齢別-1-2歳-知育玩具? カテゴリー別-赤ちゃん-赤ちゃんのおもちゃ-指先の知育? ユーズドおもちゃ&ホビー-赤ちゃん? 年齢別-1-2歳-赤ちゃん? 非常食セット(クッキングヒーターセット+アルファ化米 マジックライス8食入り) 興栄工業? 興栄工業? undefined undefined 萌え系ショーツ 15 alphawave? alphawave? undefined undefined コージー アイトークウォータープルーフ (二重まぶた化粧品) コージーアイトーク? コージーアイトーク? カテゴリー別-バス・ケア用品-フェイスケア-二重まぶたグッズ? ストア-バーゲンコーナー-バス・ケア用品? カテゴリー別-バス・ケア用品-メイクアップ-アイメイク? 薬用オリーブの湯 ミントの香り 500ML 日本オリーブ? 日本オリーブ? undefined undefined 古式 梅肉エキス 90g 梅丹本舗? 梅丹本舗? カテゴリー別-サプリメント・食品-健康食品-サプリメント-50音順で探す-は行-梅肉エキス? カテゴリー別-サプリメント・食品-健康食品-植物由来-果実・果物? 薬用オリーブの湯 ミントの香り 500ML 日本オリーブ? 日本オリーブ? undefined undefined トラディショナルメディシナルズ社 オーガニック ローステッド ダンデライオン Traditional Medicinals? 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Boikido? ユーズドおもちゃ&ホビー-知育玩具? ユーズドおもちゃ&ホビー-積み木・木のおもちゃ? カテゴリー別-木のおもちゃ-積み木? 年齢別-1-2歳-男の子用? 年齢別-1-2歳-女の子用? 年齢別-3-4歳-男の子用? 年齢別-3-4歳-女の子用? 年齢別-1-2歳-知育玩具? 年齢別-1-2歳-積み木・木のおもちゃ? 年齢別-3-4歳-知育玩具? エナジア ウエストウォーマー エナジア? エナジア? カテゴリー別-ヘルスケア-下着・アンダーウェア-保温下着? カテゴリー別-インナー・下着-女性用-保温下着? カテゴリー別-インナー・下着-男性用-保温下着? 青竹踏みサポーター ブルー undefined undefined undefined ソルボパワーメッシュ薄型 M左 ブラック ソルボ? ソルボ? カテゴリー別-スポーツ-サポーター? カテゴリー別-ヘルスケア-サポーター-外反母趾対策? 梅雲丹 液状エキス 6本入 梅雲丹? 梅雲丹? undefined undefined アンパンマン カードであいうえお教室 アガツマ? アガツマ? ユーズドおもちゃ&ホビー-知育玩具? ユーズドおもちゃ&ホビー-学習・手芸・工作? カテゴリー別-知育玩具-勉強? カテゴリー別-学習・手芸・工作-その他? キャラクター&ブランド別-あ行-あ-アンパンマン? メーカー別-あ行-あ-アガツマ? 年齢別-3-4歳-男の子用? 年齢別-3-4歳-女の子用? 年齢別-3-4歳-知育玩具? 年齢別-3-4歳-学習・手芸・工作? ISL-ホワイトクリーム ISL ホワイト? ISLホワイト? undefined undefined LIFE STYLE パパイヤ パイナップルエキス エープライム? エープライム? カテゴリー別-サプリメント・食品-健康食品-植物由来-果実・果物? カテゴリー別-サプリメント・食品-健康食品-サプリメント-50音順で探す-は行-パパイヤ? 低分子ヒアルロン酸 250mg*120粒 井藤漢方製薬? 井藤漢方製薬? カテゴリー別-目的別-美しさを保つ? カテゴリー別-目的別-不快な季節に備える? カテゴリー別-サプリメント・食品-健康食品-サプリメント-50音順で探す-は行-ヒアルロン酸? Sup クエン酸 Sup.? Sup.? カテゴリー別-目的別-健康な毎日のために? カテゴリー別-目的別-不快な季節に備える? カテゴリー別-サプリメント・食品-健康食品-サプリメント-50音順で探す-あ行-アミノ酸-クエン酸? 花蜜精 美容ジェル 120g フェニックス? フェニックス? undefined undefined 乳酸菌博士のエチケットサプリ 30粒 undefined undefined undefined 手作りおべんとう エド・インター? エド・インター? ユーズドおもちゃ&ホビー-赤ちゃん・幼児玩具? ユーズドおもちゃ&ホビー-知育玩具? 準備中-赤ちゃん・幼児玩具-ベビートイ? カテゴリー別-知育玩具-おもちゃ? 年齢別-3-4歳-男の子用? 年齢別-3-4歳-女の子用? 年齢別-3-4歳-知育玩具? メーカー別-あ行-え-エド・インター? カテゴリー別-赤ちゃん-赤ちゃんのおもちゃ-指先の知育? カテゴリー別-赤ちゃん-赤ちゃんのおもちゃ-ごっこ遊び? 豊年 大豆レシチン(カプセル)240粒 J-オイルミルズ? 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GAIA(ガイア)? undefined undefined イオナ イオン クリーム ブリリアント 54g イオナ? イオナ? カテゴリー別-ヘルスケア-医薬部外品-化粧品? カテゴリー別-ビューティー-スキンケア-クリーム? カテゴリー別-ビューティー-スキンケア-保湿? ギムネマ100% 井藤漢方製薬? 井藤漢方製薬? カテゴリー別-サプリメント・食品-健康食品-サプリメント-50音順で探す-か行-ギムネマ? カテゴリー別-サプリメント・食品-健康食品-ハーブ-東洋ハーブ? ウイダー アミノペプチド 380g ウイダー? ウイダー? カテゴリー別-目的別-美しさを保つ? カテゴリー別-サプリメント・食品-健康食品-サプリメント-50音順で探す-あ行-アミノ酸-ウイダー? ニュートロジーナ メーククレンジングミルク ニュートロジーナ? ニュートロジーナ? undefined undefined エステヴェールバス ミルキーグリーンアップル エステゼリー? エステゼリー? undefined undefined トランスダーマA 30ml入 トランスダーマ? トランスダーマ? undefined undefined 低分子ヒアルロン酸 低分子コラーゲン 180カプセル コーワリミテッド? コーワリミテッド? カテゴリー別-目的別-美しさを保つ? カテゴリー別-目的別-不快な季節に備える? カテゴリー別-サプリメント・食品-健康食品-サプリメント-50音順で探す-あ行-アミノ酸-コラーゲン? カテゴリー別-サプリメント・食品-健康食品-サプリメント-50音順で探す-は行-ヒアルロン酸? ビューナ シーナゲムダヤクヨウリムーバー コモライフ? コモライフ? カテゴリー別-バス・ケア用品-ムダ毛処理-除毛-除毛剤? カテゴリー別-ヘルスケア-医薬部外品-化粧品? カテゴリー別-ヘルスケア-医薬部外品-バス・ケア用品? コーワ やわらか冷却シート子供用6枚入り (3入り) コーワ? コーワ? カテゴリー別-ヘルスケア-救急・応急用具-温熱・冷却用品? カテゴリー別-ケース販売-ヘルスケア-救急・応急用具-温熱・冷却用品? ビューナ シーナゲムダヤクヨウリムーバー コモライフ? コモライフ? カテゴリー別-バス・ケア用品-ムダ毛処理-除毛-除毛剤? カテゴリー別-ヘルスケア-医薬部外品-化粧品? カテゴリー別-ヘルスケア-医薬部外品-バス・ケア用品? ファンデュープラスN カバーコンシーラLO8G (2入り) ファンデュー? ファンデュー? カテゴリー別-バス・ケア用品-メイクアップ-化粧下地? カテゴリー別-バス・ケア用品-メイクアップ-コンシーラー? イオナ イオン クリーム ナチュレール 54g イオナ? イオナ? カテゴリー別-ヘルスケア-医薬部外品-化粧品? カテゴリー別-ビューティー-スキンケア-クリーム? カテゴリー別-ビューティー-スキンケア-保湿? アクアローシヨン ソフト ジャパンメディカル? ジャパンメディカル? undefined undefined ダブルアセンション ピンク ACE01? 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